НВ (Новое Время)

62% не куплять гру за фулпрайс. В IGN вивчили звички гравців-міленіалів та зумерів

IGN Entertainment спільно з Kantar та Університетом Каліфорнії в Берклі (США) опублікували звіт про споживання розважального контенту . Дослідники виявили суттєві відмінності між трьома поколіннями г

IGN Entertainment спільно з Kantar та Університетом Каліфорнії в Берклі (США) опублікували звіт про споживання розважального контенту . Дослідники виявили суттєві відмінності між трьома поколіннями геймерів. Як повідомляє GamesIndustry.biz , фахівці опитали тисячі активних споживачів контенту у США, Великій Британії та Австралії. Отримані дані вказують на загальну тенденцію до відмови від фізичних носіїв та преміальних покупок. 71% аудиторії більше не купує музику на дисках чи платівках, а 62% відмовляються від придбання ігор за повну вартість. Аналіз поколінь показав різні підходи до пошуку нових ігор та готовності платити. Представники покоління X ( народжені в ~1965−1980) віддають перевагу пошуковику Google, міленіали ( ~1981−1996) обирають YouTube, а зумери ( ~1997−2012) шукають інформацію через соціальні мережі. Водночас наймолодші гравці найчастіше купують ігри за повну ціну — таких виявилося 42%. Серед міленіалів цей показник становить 38%, тоді як покоління X суттєво відстає з результатом у 20%. Вподобання щодо жанрів та ігрового процесу також різняться. Найстарша група гравців тяжіє до одиночних проєктів, тоді як молодь обирає багатокористувацькі ігри, а міленіали розділилися майже порівну. Покоління X скептично ставиться до штучного інтелекту: його представники на 38% рідше використовують технології ШІ для пошуку і на 44% рідше довіряють згенерованим відповідям. До ігор вони повертаються заради повного проходження, тоді як зумерів цікавить кастомізація та контент від спільноти. За словами Карла Стюарта, старшого віцепрезидента з глобального маркетингу IGN Entertainment, для дослідження спеціально відбирали людей, які не є казуальними гравцями, а щотижня споживають багато контенту. «Ми говоримо про людей, які, по суті, кажуть: у мене є лише певна кількість годин на тиждень, і це все ще те, де я вирішую проводити свій вільний час» Стюарт додав, що найстарші геймери прагнуть отримати максимум від кожної придбаної гри. Молодь на цьому зациклюється менше, але має вищу потребу влитися у спільноту гри в соцмережах. Повний звіт доступний на офіційній сторінці проєкту. Детальніший аналіз дослідники планують оприлюднити пізніше цього року. Теги:   Зумери Міленіали Відеоігри Штучний інтелект Якщо ви знайшли помилку в тексті, виділіть її мишкою і натисніть Ctrl + Enter